主持人:游戏评论人飞宇冰矢(专题内各方面的言论,并不代表本刊观点)
《征途》——一款由“圈外人士”史玉柱史总出资投入运营的游戏,以一种非“常态”的运营方式迅速吸引了玩家和媒体的眼球。一方面玩家冲着“免费游戏”的招牌踊跃参加测试;一方面蜂拥而入的玩家面对的是一种测试既收费的政策,而这个收费还似乎收的和别人家的游戏不太一样;而另一方面《征途》的运营团队被测试期间赢得几千万的消息振奋鼓舞着——起码史总是这么说的……
那么《征途》到底是怎样一款游戏呢?下面是国内某知名网站上对于它的推介:
网游生存之道:号准市场脉 抓准玩家心
2006年的网游市场,看上去似乎“芳华正茂”,各款良莠不齐的新网游争相面市,一些过气游戏仍在叫嚣却又不甘退场。
与此同时,永久免费的2D网游《征途》,却以同时在线30万人数的天文数字,给业界好好地上了一课:只有抓准玩家的心,号准市场的脉,才能成为真正优秀的网游。
抓准玩家的心
做产品,要考虑消费者第一需求,同样游戏也要投玩家所好,想玩家所想。
根据调查,80.6%的玩家认为,画面是选择游戏的首要因素,其他因素则依次为操作、任务系统。(剩余2700字)